なお,PGraphics3Dクラスのインスタンスは実画面に繋がっていないgraphics contextのようで,最後にimage()関数で実ウィンドウにまとめて描画します.
ソースコードは以下のとおりです.重複するコードが多いので,Javaのサブラクスを作成すると,もっと簡潔になると思います.
// 2019/8/10
// 明示的にPGraphicsを用いて描画する
// 2つのPGraphicsを作って,別の描画をする
int loopCount; // draw()が呼ばれるたびにインクリメントされる変数
PGraphics3D pg1, pg2;
int panelWidth, panelHeight;
void setup() {
size(950, 500, P3D); // 400x400のウィンドウ
panelWidth = 400;
panelHeight = 400;
pg1 = (PGraphics3D)createGraphics(panelWidth, panelHeight, P3D);
pg2 = (PGraphics3D)createGraphics(panelWidth, panelHeight, P3D);
loopCount = 0;
// 日本語フォントが効かない.サイズも反映されない.
PFont font = createFont("MS Gothic", 48, true);
pg1.textFont(font);
pg1.textSize(24);
pg1.hint(ENABLE_DEPTH_SORT); // z bufferが視点方向で正常に機能するように
pg2.textFont(font);
pg2.textSize(24);
pg2.hint(ENABLE_DEPTH_SORT); // z bufferが視点方向で正常に機能するように
frameRate(60);
}
void draw() {
loopCount++;
//
pg1.beginDraw();
pg1.background(192); // light grayの背景
// ウィンドウの中心が(x, y)の原点になる
pg1.translate(panelWidth/2, panelHeight/2, 0); // 原点を画面の中身にずらす
// 座標軸を回転する(Processingは左手系)
// x:右, y:下, z:手前 -> x:右, y:手前, z:上
pg1.rotateX(PI/2);
// この座標系で視点だけ回転させる
// z軸が上の斜め上方向から原点を眺める
pg1.camera(300.0*cos(radians(loopCount)),
300.0*sin(radians(loopCount)),
300.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0);
// 座標軸の描画
pg1.fill(255, 0, 0); // 赤
pg1.textAlign(CENTER); // x方向をセンタリング,y方向の座標はベースライン
pg1.text("x軸", 150, 0, 0); // XY平面上に書く
pg1.text("y軸", 0, 150, 0); // XY平面上に書く
pg1.text("z軸", 0, 0, 150); // Z=150のXY平面上に書く
pg1.stroke(0, 0, 0); // 黒線
pg1.line(0, 0, 0, 130, 0, 0); // X軸
pg1.line(0, 0, 0, 0, 130, 0); // Y軸
pg1.line(0, 0, 0, 0, 0, 145); // Z軸
// 3Dオブジェクトの描画
pg1.fill(0x7F0000FF); // 青の塗り潰し,透明度半分
pg1.stroke(0, 255, 0); // 緑線
pg1.box(100, 100, 100); // 原点中心,一辺のサイズ100のの立方体
pg1.translate(-100, -100, 0); // 原点をずらす
pg1.stroke(0, 0, 255); // 青線
pg1.fill(0x7F00FFFF); // シアンの塗り潰し,透明度半分
pg1.sphere(100); // 原点中心,半径100の球
pg1.endDraw();
//
pg2.beginDraw();
pg2.background(192); // light grayの背景
// ウィンドウの中心が(x, y)の原点になる
pg2.translate(panelWidth/2, panelHeight/2, 0); // 原点を画面の中身にずらす
// 座標軸を回転する(Processingは左手系)
// x:右, y:下, z:手前 -> x:右, y:手前, z:上
pg2.rotateX(PI/2);
// この座標系で視点だけ回転させる
// z軸が上の斜め上方向から原点を眺める
pg2.camera(300.0*cos(radians(-loopCount)),
300.0*sin(radians(-loopCount)),
300.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0);
// 座標軸の描画
pg2.fill(255, 0, 0); // 赤
pg2.textAlign(CENTER); // x方向をセンタリング,y方向の座標はベースライン
pg2.text("x軸", 150, 0, 0); // XY平面上に書く
pg2.text("y軸", 0, 150, 0); // XY平面上に書く
pg2.text("z軸", 0, 0, 150); // Z=150のXY平面上に書く
pg2.stroke(0, 0, 0); // 黒線
pg2.line(0, 0, 0, 130, 0, 0); // X軸
pg2.line(0, 0, 0, 0, 130, 0); // Y軸
pg2.line(0, 0, 0, 0, 0, 145); // Z軸
// 3Dオブジェクトの描画
pg2.fill(0x7FFF0000); // 赤の塗り潰し,透明度半分
pg2.stroke(0, 255, 0); // 緑線
pg2.box(100, 100, 100); // 原点中心,一辺のサイズ100のの立方体
pg2.translate(-100, -100, 0); // 原点をずらす
pg2.stroke(255, 0, 0); // 赤線
pg2.fill(0x7FFF00FF); // マゼンタの塗り潰し,透明度半分
pg2.sphere(100); // 原点中心,半径100の球
pg2.endDraw();
//
image(pg1, 50, 50); // PGに描いた絵を表示
image(pg2, 500, 50); // PGに描いた絵を表示
}
出来上がったGIFアニメーションは以下のとおりです.1つのウィンドウに2つの描画領域を作成して,それぞれの領域で別のアニメーションを描画しています.以下の不具合があります.
- フォントの指定がうまくいかない
- 半透明描画ができていない.
上記のGIFアニメーションを作成するために書き換えたソースコードは以下のとおりです.
// 2019/8/10
// 明示的にPGraphicsを用いて描画する
// 2つのPGraphicsを作って,別の描画をする
import gifAnimation.*;
GifMaker gifExport;
int loopCount; // draw()が呼ばれるたびにインクリメントされる変数
PGraphics3D pg1, pg2;
int panelWidth, panelHeight;
void setup() {
size(950, 500, P3D); // 400x400のウィンドウ
panelWidth = 400;
panelHeight = 400;
pg1 = (PGraphics3D)createGraphics(panelWidth, panelHeight, P3D);
pg2 = (PGraphics3D)createGraphics(panelWidth, panelHeight, P3D);
loopCount = 0;
// 日本語フォントが効かない.サイズも反映されない.
PFont font = createFont("MS Gothic", 48, true);
pg1.textFont(font);
pg1.textSize(24);
pg1.hint(ENABLE_DEPTH_SORT); // z bufferが視点方向で正常に機能するように
pg2.textFont(font);
pg2.textSize(24);
pg2.hint(ENABLE_DEPTH_SORT); // z bufferが視点方向で正常に機能するように
frameRate(60);
gifExport = new GifMaker(this, "export.gif");
gifExport.setRepeat(0); // 無限ループ
gifExport.setQuality(10); // default値
gifExport.setDelay(30); // 30ms単位で1コマ(1秒33コマ)
gifExport.setTransparent(0, 0, 0); // 黒は透過色
}
void draw() {
loopCount++;
//
pg1.beginDraw();
pg1.background(192); // light grayの背景
// ウィンドウの中心が(x, y)の原点になる
pg1.translate(panelWidth/2, panelHeight/2, 0); // 原点を画面の中身にずらす
// 座標軸を回転する(Processingは左手系)
// x:右, y:下, z:手前 -> x:右, y:手前, z:上
pg1.rotateX(PI/2);
// この座標系で視点だけ回転させる
// z軸が上の斜め上方向から原点を眺める
pg1.camera(300.0*cos(radians(loopCount)),
300.0*sin(radians(loopCount)),
300.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0);
// 座標軸の描画
pg1.fill(255, 0, 0); // 赤
pg1.textAlign(CENTER); // x方向をセンタリング,y方向の座標はベースライン
pg1.text("x軸", 150, 0, 0); // XY平面上に書く
pg1.text("y軸", 0, 150, 0); // XY平面上に書く
pg1.text("z軸", 0, 0, 150); // Z=150のXY平面上に書く
pg1.stroke(0, 0, 0); // 黒線
pg1.line(0, 0, 0, 130, 0, 0); // X軸
pg1.line(0, 0, 0, 0, 130, 0); // Y軸
pg1.line(0, 0, 0, 0, 0, 145); // Z軸
// 3Dオブジェクトの描画
pg1.fill(0x7F0000FF); // 青の塗り潰し,透明度半分
pg1.stroke(0, 255, 0); // 緑線
pg1.box(100, 100, 100); // 原点中心,一辺のサイズ100のの立方体
pg1.translate(-100, -100, 0); // 原点をずらす
pg1.stroke(0, 0, 255); // 青線
pg1.fill(0x7F00FFFF); // シアンの塗り潰し,透明度半分
pg1.sphere(100); // 原点中心,半径100の球
pg1.endDraw();
//
pg2.beginDraw();
pg2.background(192); // light grayの背景
// ウィンドウの中心が(x, y)の原点になる
pg2.translate(panelWidth/2, panelHeight/2, 0); // 原点を画面の中身にずらす
// 座標軸を回転する(Processingは左手系)
// x:右, y:下, z:手前 -> x:右, y:手前, z:上
pg2.rotateX(PI/2);
// この座標系で視点だけ回転させる
// z軸が上の斜め上方向から原点を眺める
pg2.camera(300.0*cos(radians(-loopCount)),
300.0*sin(radians(-loopCount)),
300.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -1.0);
// 座標軸の描画
pg2.fill(255, 0, 0); // 赤
pg2.textAlign(CENTER); // x方向をセンタリング,y方向の座標はベースライン
pg2.text("x軸", 150, 0, 0); // XY平面上に書く
pg2.text("y軸", 0, 150, 0); // XY平面上に書く
pg2.text("z軸", 0, 0, 150); // Z=150のXY平面上に書く
pg2.stroke(0, 0, 0); // 黒線
pg2.line(0, 0, 0, 130, 0, 0); // X軸
pg2.line(0, 0, 0, 0, 130, 0); // Y軸
pg2.line(0, 0, 0, 0, 0, 145); // Z軸
// 3Dオブジェクトの描画
pg2.fill(0x7FFF0000); // 赤の塗り潰し,透明度半分
pg2.stroke(0, 255, 0); // 緑線
pg2.box(100, 100, 100); // 原点中心,一辺のサイズ100のの立方体
pg2.translate(-100, -100, 0); // 原点をずらす
pg2.stroke(255, 0, 0); // 赤線
pg2.fill(0x7FFF00FF); // マゼンタの塗り潰し,透明度半分
pg2.sphere(100); // 原点中心,半径100の球
pg2.endDraw();
//
image(pg1, 50, 50); // PGに描いた絵を表示
image(pg2, 500, 50); // PGに描いた絵を表示
gifExport.addFrame(); // gifアニメーションに現在のフレームを追加
if (loopCount >= 360) {
gifExport.finish(); // 1回転したらアニメーション終了
}
}
1回転だけした時点で,無限繰り返し再生を行うアニメーション画像を書き出しています.

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